Sheria za BongoBongo
Tafadhali soma Sheria na Masharti yetu kamili kwa masharti ya kina zaidi yanayotumika.
Sheria zinazohusu michezo zinategemea upatikanaji wa Kitabu cha Michezo nchini Tanzania.
1. Sheria za Jumla
1.1. Ukomo wa Umri wa Kubeti: Kubeti ni marufuku kwa watoto wadogo (watu wenye umri chini ya miaka 18). Tunapokuwa na shaka kuhusu umri wa mteja, tutaomba uthibitisho wa picha ya kitambulisho cha umri.
1.2. Wakati wa Kukubali Madau: Madau yanakubaliwa tu kwa mechi ambazo tovuti imeweka uwezekano (odds). Madau yote yatakubaliwa hadi wakati wa kuanza kwa mchezo uliotangazwa. Ikiwa dau linakubaliwa bila kukusudia baada ya wakati huo, dau litabatilishwa. Katika tukio la mgogoro kuhusu wakati wa uwekaji wa dau, wakati uliorekodiwa kwenye tovuti wakati wa uwekaji ndio utakaotumika kusuluhisha mgogoro.
1.3. Uthibitisho wa Dau: Wakati wa kuanza kwa mchezo, madau yasiyothibitishwa yatabatilishwa moja kwa moja. Madau tu ambayo ujumbe wa uthibitisho ulionyeshwa na kiasi kilikatwa kutoka kwa akaunti yako yanakubaliwa. Tafadhali thibitisha dau lako na usubiri ujumbe wa uthibitisho kwenye skrini, kisha hakikisha salio la akaunti yako.
1.4. Mabadiliko ya Uwezekano (Odds): Uwezekano wote unakabiliwa na mabadiliko kulingana na mwenendo wa soko. Ikiwa umeweka dau kabla ya mabadiliko ya uwezekano, malipo yako yatategemea uwezekano uliokuwepo wakati wa uwekaji.
1.5. Wajibu wa Mteja: Wateja wanapaswa kujulisha wenyewe sheria zote za soko kabla ya kuweka dau. Katika mgogoro wowote, tunahifadhi haki zote za kusuluhisha madau kulingana na sheria na kanuni zetu.
1.6. Usuluhishi wa Makubaliano au Migogoro ya Soko: Katika tukio la mgogoro wowote, usuluhishi utarejelea tovuti rasmi za ligi husika, mashindano, au mamlaka ya mpira wa miguu. Ikiwa data haipatikani hadharani, usuluhishi utafanywa kwa kutumia data kutoka kwa tovuti rasmi ya mashindano au, ikiwa haipatikani, data iliyotumwa na Watoa Data wetu. Data ya usuluhishi inaweza kupatikana kwa ombi kutoka kwa Huduma ya Wateja.
1.7. Huwezi kupata jibu? Wasiliana nasi kupitia barua pepe: [email protected] au kupitia nambari za simu za Huduma ya Wateja zilizoorodheshwa kwenye tovuti yetu.
2. Bei za Soko
(Pia inajulikana kama Odds)
Kampuni itaweka mechi na uwezekano kwa matokeo ya mechi nyingi iwezekanavyo. Tunahifadhi haki ya:
2.1. Kuchelewa usuluhishi au kubatilisha kubeti ikiwa matokeo ya soko hayawezi kuthibitishwa rasmi.
2.2. Kubatilisha soko lolote ikiwa mechi inaripotiwa kuwa chini ya tuhuma ya udanganyifu na Mfumo wetu wa Kugundua Ulaghai.
2.3. Kubatilisha kubeti katika kesi ya bei dhahiri zilizonyeshwa au kuhesabiwa vibaya.
2.4. Kusahihisha usuluhishi wakati wowote katika kesi ya usuluhishi usio sahihi wa masoko.
2.5. Kubatilisha soko lolote ikiwa sheria za jumla zilizodokezwa za michezo zinakiukwa (mfano, muda wa kipindi usio wa kawaida, utaratibu wa kuhesabu, au muundo wa mechi).
2.6. Kubatilisha soko lolote ikiwa sheria au muundo wa mechi unatofautiana na taarifa zetu zilizodokezwa.
3. Akumuleta
(Pia inajulikana kama Mchanganyiko)
Wachezaji wanaweza kukusanya matukio kwa mapato ya juu zaidi. Uwezekano uliounganishwa huhesabiwa kwa kuzidisha uwezekano wa kibinafsi. Ikiwa uteuzi wowote katika akumuleta unashindwa, akumuleta yote inapotea. Hakuna kikomo kwa idadi ya mechi ambazo mteja anaweza kukusanya.
4. Kufutwa kwa Mechi
Mechi ikifutwa au kuahirishwa, uwezekano wa mechi hiyo unabadilika kuwa 1 (kiasi kinarudishwa). Kwa akumuleta, uteuzi uliobaki huhesabiwa na mapato hulipwa.
4.1. Ikiwa mechi inaacha na itachezwa tena kuanzia dakika ya kwanza, inafutwa na kitambulisho kipya cha mechi kitatengenezwa.
4.2. Ikiwa mechi inaacha na itakamilika, kitambulisho cha mechi kinabaki sawa.
4.3. Ikiwa mechi inaahirishwa na tarehe mpya iko ndani ya masaa 48, tarehe inabadilika na kitambulisho cha mechi kinabaki sawa.
4.4. Ikiwa mechi inaahirishwa na tarehe mpya ni zaidi ya masaa 48, mechi inafutwa na kitambulisho kipya cha mechi kitatengenezwa.
5. Muda
Masoko yote ya mechi yanategemea matokeo mwishoni mwa dakika 90 zilizopangwa za mchezo isipokuwa imeelezwa vinginevyo. Hii inajumuisha wakati wowote wa ziada wa majeruhi au kusimamishwa lakini haijumuishi wakati wa ziada (extra-time), mpigo wa penalti, au goli la dhahabu. Kwa mechi za marafiki, masoko yanasuluhishwa kwa matokeo halisi mechi inapokamilika (bila kujumuisha wakati wa ziada), bila kujali kama dakika 90 kamili zimechezwa.
6. Haki
6.1. Tuna haki ya kutokukubali madau kutoka kwa wateja ambao hawakubaliani na sheria zetu.
6.2. Tunahifadhi haki ya kubatilisha kubeti ikiwa soko linabaki wazi wakati malengo, kadi nyekundu/njano-nyekundu, au penalti tayari zimetokea.
6.3. Tunahifadhi haki ya kubatilisha kubeti ikiwa soko lilifunguliwa na kadi nyekundu iliyokosekana au isiyo sahihi.
6.4. Tunahifadhi haki ya kubatilisha kubeti ikiwa uwezekano ulitolewa na wakati usio sahihi wa mechi (zaidi ya dakika 5).
6.5. Tunahifadhi haki ya kubatilisha kubeti ikiwa alama isiyo sahihi inaingizwa; masoko yote yatafutwa kwa kipindi ambacho alama isiyo sahihi ilionyeshwa.
6.6. Tunahifadhi haki ya kubatilisha kubeti ikiwa mechi inasimamishwa au kuahirishwa na haikuendelea ndani ya masaa 48 baada ya tarehe ya awali ya kuanza.
6.7. Tunahifadhi haki ya kubatilisha kubeti ikiwa majina ya timu au kategoria yanaonyeshwa vibaya.
6.8. Tunahifadhi haki ya kupunguza dau la juu kwa matukio ya kibinafsi na pia kupunguza au kuongeza dau la juu kwa watu maalum bila maelezo.
7. Kiwango cha Chini na Juu
(Kiasi, Mapato, Ukubwa wa Tiketi)
Tunahifadhi haki ya kupunguza dau la juu kwa matukio ya kibinafsi na pia kupunguza au kuongeza dau la juu kwa watu maalum bila maelezo.
7.1. Dau la Chini Kabisa: TZS 500
7.2. Mapato ya Juu Kabisa: kwa mtumiaji kwa kipindi cha masaa 24 yatakuwa TZS 30,000,000 (ikijumuisha kiasi). Mapato ya juu kabisa kwa kila tiketi pia yatakuwa TZS 30,000,000 (ikijumuisha kiasi).
7.3. Ukubwa wa Chini Kabisa wa Tiketi: Uteuzi 1
7.4. Ukubwa wa Juu Kabisa wa Tiketi: Uteuzi 45
8. Hesabu ya Uondoaji
8.1. Kwa Madau ya Moja: Kiasi cha Ushindi = Kiasi × Uwezekano. Mfano: kiasi cha TZS 1,000 kwa uwezekano wa 2.3 = TZS 2,300.
8.2. Kwa Madau ya Akumuleta/Mchanganyiko: Kiasi cha Ushindi = Kiasi × Uwezekano1 × Uwezekano2 × … × UwezekanoN.
Maelezo Muhimu
Mapato yote yanaweza kuwa chini ya kodi ya kuzuia ya ndani kwa kiwango kilichopo. Bonasi yoyote ya muamala au kodi ya kuzuia inatumika kwa kiasi cha Ushindi wa Wavu tu (Kiasi cha Ushindi minus Kiasi cha Asili cha Dau).
9. Amana
9.1. Ni wajibu wa mteja kuhakikisha amana zinafanywa kupitia njia zinazopatikana kwenye tovuti yetu.
9.2. Ni wajibu wa mteja kutoa na kujaza taarifa sahihi wakati wa kukamilisha maelezo ya muamala.
9.3. Amana zinakubaliwa kupitia M-Pesa, Tigo Pesa, na Airtel Money. Bonyeza kitufe cha Amana baada ya kuingia kwenye akaunti yako kukamilisha malipo.
9.4. Kiwango cha chini kabisa cha amana: TZS 100
10. Uondoaji
10.1. Mapato yote yatawekwa moja kwa moja kwenye akaunti yako ya kubeti mtandaoni.
10.2. Kuondoa fedha, lazima uanzishe ombi la Uondoaji.
10.3. Bonyeza kitufe cha Uondoaji na taja kiasi na akaunti ya pesa ya simu unayotaka kuondoa.
10.4. Uondoaji utatumwa tu kwa nambari ya simu kuu uliyotoa wakati wa kufungua akaunti yako.
10.5. Kiwango cha chini kabisa cha uondoaji: TZS 1000
11. Sheria za Mpira wa Miguu
Jumla
Madau ya mpira wa miguu yanakubaliwa kwa wakati wa kawaida, ambao unajumuisha wakati wa kuumia/kusimamishwa uliowekwa na msuluhishi. Matukio wakati wa muda uliongezwa yanarekodiwa katika dakika ya 45 au 90.
Ikiwa mechi inasimamishwa na haijamalizika ndani ya masaa 12 baada ya wakati uliopangwa wa kuanza, madau yote yasiyosuluhishwa kwa masoko ambayo hayakutambuliwa yatabatilishwa.
Ikiwa mechi inaahirishwa au kuchelewa kwa zaidi ya masaa 36, madau yote yatabatilishwa.
Ikiwa muundo/kanuni za mechi zinabadilishwa bila taarifa ya mapema na hazilingani na masharti ya dau, madau yanabatilishwa. Isipokuwa: ikiwa muda wa jumla wa mechi unabaki dakika 90, madau ya mechi yanasimama lakini madau ya nusu maalum yanabatilishwa.
Ikiwa timu za nyumbani na nje zimebadilishwa kwa makosa, madau yote yatabatilishwa — isipokuwa mechi inachezwa katika uwanja wa upande wowote.
Usuluhishi wa Soko la Kabla ya Mechi
11.1. Matokeo ya Mechi (1X2 / USHINDI): Imesuluhishwa kwa matokeo mwishoni mwa dakika 90 ikijumuisha wakati wa majeruhi.
11.2. Nusu ya 1 – Timu Zote Mbili Kufunga: Imesuluhishwa kama 'Ndiyo' ikiwa timu zote mbili zinafunga katika nusu ya kwanza; 'Hapana' ikiwa timu yoyote inashindwa kufunga.
11.3. Nusu ya 1 – Alama Sahihi: Imesuluhishwa kwa alama wakati wa mapumziko ya nusu ikijumuisha wakati wa majeruhi.
11.4. Nusu ya 1 – Malengo ya Kisio/Jozi: Imesuluhishwa kwa malengo yaliyofungwa katika nusu ya kwanza ikijumuisha wakati wa majeruhi. Malengo sifuri = Jozi.
11.5. Nusu ya 1 – Jumla ya Malengo: Imesuluhishwa kwa malengo yaliyofungwa katika nusu ya kwanza ikijumuisha wakati wa majeruhi.
11.6. Nusu ya 2 – Ushindi (1X2): Imesuluhishwa kwa timu inayofunga malengo zaidi katika nusu ya pili ikijumuisha wakati wa majeruhi. Malengo ya nusu ya kwanza hayafai.
11.7. Nusu ya 2 – Timu Zote Mbili Kufunga: Imesuluhishwa kwa mafungo ya nusu ya pili tu.
11.8. Nusu ya 2 – Jumla ya Malengo: Imesuluhishwa kwa malengo yaliyofungwa katika nusu ya pili ikijumuisha wakati wa majeruhi.
11.9. Timu Zote Mbili Kufunga: Imesuluhishwa kama 'Ndiyo' ikiwa timu zote mbili zinafunga katika dakika 90; 'Hapana' ikiwa timu yoyote inashindwa kufunga.
11.10. Alama Sahihi: Imesuluhishwa kwa alama ya wakati kamili ikijumuisha wakati wa majeruhi.
11.11. Nafasi Mbili: Ushindi wa Nyumbani au Sare / Ushindi wa Nyumbani au Nje / Sare au Ushindi wa Nje.
11.12. Dau la Kutokuwepo Sare: Imesuluhishwa kwa timu inayoshinda katika dakika 90. Ikiwa mechi inaishia sare, madau yatabatilishwa.
11.13. Timu ya Kwanza Kufunga: Timu inayofunga goli la kwanza katika dakika 90. Ikiwa mechi inaishia 0-0, 'Hakuna' ndiyo uteuzi unaoshinda.
11.14. Timu ya Mwisho Kufunga: Timu inayofunga goli la mwisho katika dakika 90. Ikiwa mechi inaishia 0-0, 'Hakuna/Hakuna Goli' ndiyo uteuzi unaoshinda.
11.15. Malengo ya Timu ya Nyumbani/Nje: Idadi halisi ya malengo yaliyofungwa na timu iliyotajwa katika dakika 90.
11.16. Mapumziko ya Nusu: Timu inayoongoza wakati wa mapumziko ya nusu ikijumuisha wakati wa majeruhi.
11.17. HT/FT: Matokeo wakati wa mapumziko ya nusu na wakati kamili.
11.18. Malengo ya Kisio/Jozi: Malengo yaliyofungwa katika dakika 90 ikijumuisha wakati wa majeruhi. Malengo sifuri = Jozi.
11.19. Timu Inayofunga Goli Lijalo: Timu inayofunga goli lijalo baada ya uwekaji wa dau. Ikiwa hakuna goli kabla ya wakati kamili, 'Hakuna Goli' inashinda.
11.20. Jumla ya Kona: Zaidi/Chini ya jumla ya kona zilizochukuliwa kwenye mchezo.
11.21. Jumla ya Malengo: Malengo yaliyofungwa katika dakika 90 ikijumuisha wakati wa majeruhi.
11.22. Mfungaji Wakati Wowote: Imesuluhishwa kwa wafungaji wa malengo katika dakika 90 ikijumuisha wakati wa majeruhi. Madau ya wachezaji wasiocheza au wa benchi yanabatilishwa. Malengo ya kujiscorea hayahesabiwi.
Usuluhishi wa Dau la Takwimu — Muda wa Tukio
Kutupa mpira nje: inarekodiwa wakati wa kutupa halisi.
Kosa: inarekodiwa wakati wa penalti au teke huru inayofuata.
Teke la mlangoni: inarekodiwa wakati teke linachezwa.
Kona: inarekodiwa wakati wa teke halisi la kona.
Offside: inarekodiwa wakati teke huru linalofuata linachezwa.
Goli: inarekodiwa wakati mpira unavuka mstari wa goli.
Kadi na Nidhamu
Penalti zilizofutwa na msuluhishi (ikijumuisha VAR) hazihesabiwi. Penalti zilizotolewa lakini hazikubadilishwa zinahesabiwa.
Mchezaji anachukuliwa kuwa ametolewa uwanjani tu ikiwa yuko uwanjani wakati wa ukiukaji. Kadi zinazoonyeshwa kwa wachezaji wa benchi au wafanyakazi (wafunzaji, wasimamizi, n.k.) hazihesabiwi.
Kwa madau yanayohusiana na tahadhari, kadi nyekundu kutoka kadi mbili za njano inahesabu tu kama kadi ya kwanza ya njano.
Vyanzo vya Usuluhishi
Chanzo cha Kwanza: https://www.whoscored.com
Chanzo cha Pili (ikiwa cha kwanza hakipatikani): https://www.flashscore.com
Ikiwa chanzo chochote hakitoi data, kampuni inaweza kusuluhisha kulingana na vyanzo vya ndani.
Data ya takwimu ya mchezaji ni halali ikiwa mchezaji alishiriki kwenye mechi kwa zaidi ya sekunde moja.
12. Sheria za Tenisi
Jumla
Madau yote ya mechi ni halali hadi mwisho wa mashindano. Ikiwa mashindano yanafutwa au kusimamishwa na hayakukamilika, madau yanabatilishwa.
Taarifa za uso wa uwanja ni za kueleza tu. Mabadiliko ya uso, uwanja, au ndani/nje ya uwanja hayabatilishi madau — madau yote yanasimama.
Ikiwa mechi inachelewa au kuahirishwa kwa sababu yoyote, madau yote yanasimama hadi mwisho wa mechi au mashindano.
Ikiwa tie-break maalum inamua seti ya mwisho, inahesabiwa kama seti yenye mchezo mmoja.
Mchezaji Kuacha / Kufukuzwa
Ikiwa mchezaji anaacha au kufukuzwa na angalau seti moja imekamilika: Madau ya Mshindi wa Mechi na madau yote yaliyosuluhishwa awali yanasimama. Madau ya Handicap ya michezo yanabatilishwa bila kujali alama.
Ikiwa seti ya kwanza haijamalizika: madau tu yenye matokeo yaliyotambuliwa tayari yanasimama. Madau yote mengine yanabatilishwa.
Mifano
Mfano 1: Mechi Nadal dhidi ya Federer inaacha 1:0 (6:2, 0:3) — Nadal anaacha.
Madau ya Nadal (-2.5), Federer (+2.5), Zaidi/Chini 21.5, Kubeti kwa Seti 2-0/2-1/1-2: batilika.
Madau ya matokeo ya Seti ya 1, Matokeo ya Mechi, Kubeti kwa Seti 0-2: yanasuluhishwa kama washindi/walioshindwa.
Mfano 2: Mechi Nadal dhidi ya Federer inaacha 1:1 (6:4, 0:6, 0:1) — Nadal anaacha.
Federer (+3.5): ushindi. Nadal (-3.5): kushindwa (haikuweza kushinda bila kujali mchezo uliobaki).
Zaidi/Chini 21.5: imesuluhishwa (mwisho wowote wa kawaida ungezalisha michezo 22+).
Kubeti kwa Seti 2-1 / 1-2: batilika.
Mfano 3: Mechi inaacha 0:0 (4:4) — Nadal anaacha.
Seti ya 1 Zaidi/Chini 9.5: imesuluhishwa (mwisho wowote ungeleta michezo 10+).
Madau yote mengine yasiyotambuliwa: batilika.
Mashindano ya Timu / Dachi
Ikiwa mshindani anabadilishwa katika mashindano ya timu, madau ya matokeo ya mechi na kufuzu yanasimama.
Ikiwa mchezaji wa dachi aliyeteuliwa anabadilishwa, madau ya jozi hiyo yanabatilishwa.
Vyanzo vya Usuluhishi
ATP: https://www.atptour.com
WTA: https://www.wtatennis.com
ITF: https://www.itftennis.com
Grand Slams: tovuti rasmi za mashindano (US Open, Wimbledon, Roland Garros, Australian Open)
13. Sheria za Mpira wa Miguu Wakati wa Mchezo
(Pia inajulikana kama LIVE Football)
FT = Wakati kamili: dakika 90 ikijumuisha wakati wa majeruhi. HT = Mapumziko ya nusu: dakika 45 za kwanza ikijumuisha wakati wa majeruhi mwishoni mwa nusu ya kwanza.
Sheria zote za usuluhishi wa soko wakati wa mchezo zinaakisi Sheria za Mpira wa Miguu za kabla ya mechi (Sehemu ya 11) hapo juu. Ufafanuzi huo huo wa mafungo, muda, na matukio ya takwimu unatumika.
13.1. Nusu ya 1 – Timu Zote Mbili Kufunga: 'Ndiyo' ikiwa timu zote mbili zinafunga katika nusu ya kwanza; 'Hapana' vinginevyo.
13.2. Nusu ya 1 – Alama Sahihi: Imesuluhishwa kwa alama wakati wa mapumziko ya nusu ikijumuisha wakati wa majeruhi.
13.3. Nusu ya 1 – Malengo ya Kisio/Jozi: Malengo katika nusu ya kwanza. Sifuri = Jozi.
13.4. Nusu ya 1 – Jumla ya Malengo: Malengo katika nusu ya kwanza ikijumuisha wakati wa majeruhi.
13.5. Nusu ya 2 – Ushindi (1X2): Timu yenye malengo zaidi katika nusu ya pili ikijumuisha wakati wa majeruhi. Malengo ya nusu ya kwanza hayafai.
13.6. Nusu ya 2 – Timu Zote Mbili Kufunga: Mafungo ya nusu ya pili tu.
13.7. Nusu ya 2 – Jumla ya Malengo: Malengo katika nusu ya pili ikijumuisha wakati wa majeruhi.
13.8. USHINDI (1X2): Timu inayoshinda katika dakika 90 ikijumuisha wakati wa majeruhi.
13.9. Timu Zote Mbili Kufunga: 'Ndiyo' ikiwa timu zote mbili zinafunga katika dakika 90; 'Hapana' vinginevyo.
13.10. Alama Sahihi: Alama wakati wa wakati kamili ikijumuisha wakati wa majeruhi.
13.11. Nafasi Mbili: Ushindi wa Nyumbani au Sare / Ushindi wa Nyumbani au Nje / Sare au Ushindi wa Nje.
13.12. Dau la Kutokuwepo Sare: Mshindi katika dakika 90; batilika ikiwa mechi inaishia sare.
13.13. Timu ya Kwanza Kufunga: Timu inayofunga goli la kwanza. 0-0 = 'Hakuna'.
13.14. Timu ya Mwisho Kufunga: Timu inayofunga goli la mwisho. 0-0 = 'Hakuna/Hakuna Goli'.
13.15. Mapumziko ya Nusu: Timu inayoongoza wakati wa mapumziko ya nusu ikijumuisha wakati wa majeruhi.
13.16. HT/FT: Matokeo wakati wa mapumziko ya nusu na wakati kamili.
13.17. Malengo ya Kisio/Jozi: Malengo katika dakika 90. Sifuri = Jozi.
13.18. Timu Inayofunga Goli Lijalo: Timu inayofunga goli lijalo baada ya uwekaji wa dau. 'Hakuna Goli' ikiwa hakuna goli kabla ya wakati kamili.
13.19. Jumla ya Kona: Zaidi/Chini ya jumla ya kona kwenye mchezo.
13.20. Jumla ya Malengo: Malengo katika dakika 90 ikijumuisha wakati wa majeruhi.
14. Sheria za Kriketi
Jumla
Ikiwa mechi haikukamilika ndani ya masaa 48 baada ya wakati uliopangwa kwa sababu za nje, madau yote yanabatilishwa — isipokuwa ambapo matokeo yalitambuliwa tayari chini ya kanuni rasmi za mashindano.
Ikiwa mechi inafutwa au kuahirishwa kwa zaidi ya masaa 48, madau yote yanabatilishwa.
Madau ya mshindi wa mechi yanasuluhishwa kulingana na kanuni rasmi za mashindano.
Katika mechi zilizoathiriwa na hali mbaya ya hewa, usuluhishi unategemea matokeo rasmi. Ikiwa hakuna matokeo rasmi yaliyotangazwa, madau yote yanabatilishwa.
Ikiwa hakuna matokeo rasmi yanayomua mshindi, kanuni za 'dead-heat' zinatumika.
Ikiwa 'bowl-off' au 'super over' inaamua mshindi, madau yanasuluhishwa ipasavyo.
Ikiwa mechi inaamuliwa kwa kupiga sarafu, madau yote yanabatilishwa.
Ikiwa matokeo rasmi ni ushindi kwa kukimbia au kitu kama hicho, madau yote ya Mshindi wa Mechi yanabatilishwa.
Jumla za Overs na Masoko ya Wachezaji
Overs zilizopunguzwa: kwa jumla kushikilia, angalau 80% ya overs zilizopangwa kwa kila innings lazima zipigwe, isipokuwa matokeo tayari yametambuliwa.
Mechi za darasa la kwanza/Test: mechi nzima inahesabu. Kwa sare, angalau overs 200 lazima zipigwe kwa madau kushikilia.
Overs zilizopunguzwa — madau ya mpiga pigo bora/mbosha bora: angalau 40% ya overs zilizopangwa kwa kila innings lazima zipigwe, isipokuwa timu yote imetoka au lengo limefikiwa. Vinginevyo madau yanabatilishwa.
Usuluhishi unatumia utoaji wote — wa kisheria na usio wa kisheria.
Vyanzo vya Usuluhishi
Chanzo cha Kwanza: https://www.espncricinfo.com
Chanzo cha Pili: https://www.cricketworld.com
Ligi za ndani za India: https://cricheroes.com
15. Sheria za MMA
Jumla
Madau yote yanasuluhishwa kwa matokeo rasmi ya awali. Mabadiliko baada ya mapigano (malalamiko, doping, n.k.) hayazingatiwi.
Ikiwa idadi ya raundi inabadilika, madau ya matokeo ya mapigano na njia ya ushindi yanasimama. Madau ya idadi ya raundi yanabatilishwa, isipokuwa ambapo matokeo yalitambuliwa tayari.
Ikiwa mapigano yanafutwa, madau yote yanabatilishwa.
Ikiwa mapigano yanatangazwa kuwa 'Hakuna Mashindano', madau yanabatilishwa (isipokuwa madau yenye matokeo yaliyotambuliwa tayari).
Katika tukio la sare, madau yote yanabatilishwa.
Njia za ushindi: Uamuzi wa Majaji (DEC), KO, TKO, Uamuzi wa Kiufundi (TD), Kufukuzwa (DQ), Kunyoosha (Sub), au kukataa kwa mpinzani.
Jumla ya Raundi
Jumla ya 0.5 imesuluhishwa kama Zaidi ikiwa raundi imekamilika kabisa.
Vyanzo vya Usuluhishi
Chanzo cha Kwanza: https://www.tapology.com
Chanzo cha Pili: https://www.sherdog.com
Baadhi ya matukio yanaweza kutumia vyanzo vya utangazaji wa moja kwa moja.
16. Sheria za UFC
Jumla
Madau yote yanasuluhishwa kwa matokeo rasmi ya awali. Mabadiliko baada ya mapigano (malalamiko, doping, n.k.) hayazingatiwi.
Ikiwa idadi ya raundi inabadilika, madau ya matokeo ya mapigano na njia ya ushindi yanasimama. Madau ya idadi ya raundi yanabatilishwa, isipokuwa ambapo matokeo yalitambuliwa tayari.
Ikiwa mapigano yanafutwa, madau yote yanabatilishwa.
Ikiwa mapigano yanatangazwa kuwa 'Hakuna Mashindano', madau yanabatilishwa (isipokuwa madau yenye matokeo yaliyotambuliwa tayari).
Jumla ya Raundi
Jumla ya 0.5 = nusu ya raundi ya dakika 5 = dakika 2 sekunde 30. Ikiwa zaidi ya dakika 2:30 imepita katika raundi, jumla ya 0.5 ni Zaidi. Ikiwa mapigano yanaisha hasa saa 2:30, dau linabatilishwa.
Mshindi kwa Pointi
Ushindi kwa pointi unamaanisha uamuzi wa majaji: Uamuzi wa Umoja, Mgawanyiko, au Wingi. Katika tukio la sare, madau yanasuluhishwa kama yaliyopoteza.
Njia ya Ushindi
Ushindi ndani ya umbali: KO, TKO, Uamuzi wa Kiufundi (TD), DQ, au kukataa kwa mpinzani.
Ushindi kwa pointi: Uamuzi wa Umoja, Mgawanyiko, au Wingi.
Sare: Sare ya Umoja, Sare ya Wingi, Sare ya Mgawanyiko, au Sare ya Kiufundi.
Mwisho wa Mapigano / Madau ya Raundi
Ikiwa mapigano yanaisha kati ya raundi, raundi iliyokwisha kuhesabiwa.
Ushindi wa pointi baada ya raundi zote haulingani na ushindi katika raundi ya mwisho (kwa masoko ya 'Ushindi katika Raundi').
Kwa Sare ya Kiufundi au DQ, raundi ya mwisho iliyokamilika inahesabiwa.
'Mapigano Kamili' imesuluhishwa kama ushindi ikiwa raundi zote zimekamilika.
KO / TKO / DQ
Knockauti: pigo lolote la kisheria au mchanganyiko unaofanya mpinzani ashindwe kuendelea.
TKO: msuluhishi anasimamisha mapigano; daktari wa pembezoni anasimamisha mapigano kwa sababu ya majeruhi; au kona ya mpigaji anasimamisha mapigano.
Kunyoosha
Mpigaji anagonga chini au mpinzani kwa mkono au mguu kwa kuonekana, AU anakubaliana kwa maneno kwa mpinzani au msuluhishi.
Vyanzo vya Usuluhishi
Chanzo cha Kwanza: https://www.ufc.com (Matukio > Yaliyopita > Tukio > Mapigano)
Chanzo cha Pili: https://www.tapology.com