Kwa Sasa Bongobongo tunapokea malipo ya wateja kwa watumiaji wa Vodacom pekee. Bado tunafanyia kazi kuunganisha watumiaji wa Tigo na Airtel

Kanuni | BongoBongo TZ

Kanuni

1. Kanuni za Jumla

(Tafadhali soma Sheria na Masharti yetu kamili kwa masharti ya kina zaidi yanayotumika)

1.1. Kikomo cha Umri wa Kubashiri: Kubashiri ni marufuku kwa watoto (Watu walio chini ya umri wa miaka 18). Tunapokuwa na shaka kuhusu umri wa mteja, tutaomba kitambulisho cha picha kinachothibitisha umri wake.

1.2. Muda wa Kukubalika kwa ubashiri: Bashiri hukubaliwa tu kwenye mechi ambazo tovuti imeweka alama (Pia inajulikana kama Bei za Soko). bashiri zote zitakubaliwa hadi wakati wa kuanza kwa matangazo kwenye tovuti yetu. Ikiwa, kwa sababu yoyote, dau litakubaliwa bila kukusudia baada ya muda huo, dau litakuwa batili. Katika tukio la mzozo juu ya wakati wa uwekaji wa dau, basi wakati ambao ulirekodiwa wakati wa kuweka dau (muda uliorekodiwa kwenye wavuti) utatumika kudhibiti utatuzi wa mzozo.

1.3. Uthibitishaji wa Dau: Wakati wa kuanza kwa dau ambazo hazijathibitishwa zitaghairiwa kiotomatiki na dau zile pekee ndizo zitakubaliwa ambazo uthibitisho ulionyeshwa baada ya kuthibitisha dau na dau limekatwa kutoka kwa akaunti yako. Kwa hivyo, baada ya kuweka dau, tafadhali thibitisha Dau kisha usubiri ujumbe wa uthibitisho kwenye skrini kisha uvuke uthibitisho wa akaunti yako kwa uhakikisho zaidi wa kukubalika kwa dau. ​ 1.4. Mabadiliko ya Alama: Alama zote kwenye michezo yote zinategemea mabadiliko yanayohusiana na mienendo ya soko. Inaweza kutokea kwamba unaona baadhi ya timu isiyo ya kawaida unapotazama, na unapoweka dau lako unapata isiyo ya kawaida, hiyo ni kwa sababu tunafanya kazi katika soko la kimataifa na bei za soko zinabadilika kila mara ili kukupa ukweli. picha ya mchezo huo. Hata hivyo, ikiwa mchezaji alihusika kabla ya mabadiliko, kurudi kwake kutatokana na uwezekano wa zamani.

1.5. Wajibu wa Mteja: Wateja wanapaswa kujifahamisha kuhusu sheria zote za soko zinazoathiri soko lolote ambalo wangependa kuweka dau. Katika mzozo wowote, tunahifadhi haki zote za kuchukua uamuzi wowote unaohusiana na kusuluhisha dau kwenye michezo kulingana na sheria na kanuni zetu.

1.6 Suluhu au Migogoro ya Soko:

Kukitokea mzozo wowote kwenye soko lolote, suluhu itarejelea tovuti rasmi za ligi au shindano au mamlaka husika ya soka kwa mechi au shindano linalohusika la malengo.

Katika kesi ya data hii kutopatikana kwa umma au kuchapishwa kwa malengo na kwa kesi zote za kona, mipira ya bure, mipira ya kutupa, mipira ya goli, penati iliyotolewa/kukosa/bao, suluhu itafanywa kwa data kutoka kwenye tovuti rasmi ya shindano. au ikiwa data haipatikani inayotumwa na Watoa Huduma zetu wa Data.

Data hii ya malipo na matokeo yanaweza kupatikana kwa ombi kutoka kwa Usaidizi kwa Wateja.

1.7 Je, huwezi kupata jibu au maelezo ya soko au uwezekano wowote kwenye mfumo? Wasiliana nasi kupitia barua pepe: [email protected] au timu yetu yoyote ya huduma kwa Wateja kupitia nambari za simu zilizoorodheshwa katika sehemu yetu ya Wasiliana Nasi ya tovuti www.bongobongo.co.tz

2. Bei za Soko

(Pia inajulikana kama Alama)

Bongobongo itafanya michezo ipatikane na uwezekano kwa kila matokeo ya michezo mingi iwezekanavyo. Kama;

2.1. Matokeo ya soko hayawezi kuthibitishwa rasmi, tunahifadhi haki ya kuchelewesha malipo hadi uthibitisho rasmi. masoko yalitolewa wakati matokeo yalikuwa tayari yanajulikana, tunahifadhi haki ya kubatilisha ubashiri wowote

2.2. Mechi ikiripotiwa kuwa chini ya tuhuma za udukuzi wowote na Mfumo wetu wa Kugundua Ulaghai, tunahifadhi haki ya kubatilisha soko lolote.

2.3. Katika kesi ya bei yoyote ambayo ni dhahiri si sahihi iliyoonyeshwa au iliyokokotwa, tunahifadhi haki ya kubatilisha kamari.

2.4. Katika kesi ya utatuzi usio sahihi wa soko, tunahifadhi haki ya kuyasahihisha wakati wowote.

2.5. Katika kesi ya kanuni za jumla zinazodokezwa za mchezo kukiukwa, tunahifadhi haki ya kubatilisha soko lolote (k.m. urefu wa muda usio wa kawaida, utaratibu wa kuhesabu, muundo wa mechi ...).

2.6. Katika kesi ya sheria au muundo wa mechi tofauti na maelezo yetu yaliyotajwa, tunahifadhi haki ya kubatilisha soko lolote.

3. Vilimbikizo

(Pia inajulikana kama Multiples)

Mchezaji anaweza kukusanya matukio kwa mapato ya juu. Maana yake ni kwamba tukiipa Arsenal kuifunga Chelsea 2.5 kwa mechi ya kwanza na tukatoa Manchester United kuifunga Liverpool 2.0 katika mechi nyingine, mchezaji anaweza kuchanganya mechi hizo mbili. Ikiwa ataziunga mkono Arsenal na Manchester United, uwezekano wake utaongezeka. Katika kesi hii, tabia mbaya yake inakuwa 2.5 ikizidishwa na 2.0 ambayo inatupa 5.0. Kwa hivyo mteja akiweka dau la TSH 10 mapato yake anayotarajia yatakuwa 50 TSH. Hatari hapa ni kwamba ikiwa atapoteza moja ya mechi, mkusanyiko mzima unapotea. Hakuna kikomo kwa idadi ya mechi ambazo mteja anaweza kukusanya.

4. Kughairishwa kwa Mechi

Mechi inapoghairishwa au kuahirishwa, uwezekano wa mechi hiyo hubadilika kuwa 1. Kwa mfano, mchezaji akishiriki kwenye mechi na TSH 10 anapata TSH yake 10 kama malipo. Kwa vilimbikizi, mechi zingine huhesabiwa na ushindi hulipwa.

4.1. Ikiwa mechi itaachwa na itachezwa tena kuanzia dakika ya kwanza, mechi itaghairishwa na kitambulisho kipya cha mechi kitatolewa.

4.2. Ikiwa mechi itaachwa na itakamilika, kitambulisho cha mechi kitabaki vile vile.

4.3. Ikiwa mechi itaahirishwa na kuna tarehe iliyopangwa upya ndani ya saa 48, tarehe itabadilishwa na kitambulisho cha mechi kitabaki vile vile.

4.4. Ikiwa mechi itaahirishwa na tarehe iliyopangwa upya si ndani ya saa 48, mechi itaghairishwa na kitambulisho kipya cha inayolingana kitatolewa.

5. Muda

Masoko yote ya mechi yanatokana na matokeo mwishoni mwa mchezo ulioratibiwa wa dakika 90 isipokuwa kama itaelezwa vinginevyo. Hii inajumuisha majeraha yoyote au muda wa kusimama lakini haijumuishi muda wa ziada, muda uliotengwa kwa mikwaju ya penalti au bao la dhahabu. Vighairi katika sheria hii ni kuhusiana na mechi za kirafiki, ambapo soko zote za mechi zitatatuliwa kulingana na matokeo halisi mchezo utakapokamilika (bila kujumuisha muda wowote wa ziada), bila kujali kama dakika 90 kamili zitachezwa.

6. Haki

6.1. Tuna haki ya kutokubali dau kutoka kwa wateja, ambao hawakubaliani na sheria zetu.

6.2. Tunahifadhi haki ya kubatilisha ubashiri ikiwa soko litaendelea kuwa wazi wakati matukio yafuatayo tayari yamefanyika: malengo, kadi nyekundu au njano-nyekundu na adhabu.

6.3. Tunahifadhi haki ya kubatilisha ubashiri ikiwa soko lilifunguliwa na kadi nyekundu ambayo haipo au isiyo sahihi.

6.4. Tunahifadhi haki ya kubatilisha ubashiri ikiwa odd zilitolewa kwa muda usio sahihi wa mechi (zaidi ya dakika 5).

6.5. Tunahifadhi haki ya kubatilisha ubashiri ikiwa alama isiyo sahihi itawekwa, masoko yote yataghairishwa kwa wakati ambapo alama isiyo sahihi ilionyeshwa.

6.6. Tunahifadhi haki ya kubatilisha ubashiri mechi ikikatizwa au kuahirishwa na haitaendelezwa ndani ya saa 48 baada ya tarehe ya kwanza ya kuanza.

6.7. Tunahifadhi haki ya kubatilisha ubashiri Ikiwa majina ya timu au vipengele zitaonyeshwa vibaya.

6.8. Tuna haki ya kuweka zuio la dau la juu zaidi kwa matukio ya mtu binafsi na pia kuweka kikomo au kuongeza dau la juu zaidi kwa watu mahususi bila maelezo. ​

7. Kiwango cha chini na cha juu

(Dau, Ushindi, Ukubwa wa Tiketi)

Tuna haki ya kuweka zuio la dau la juu zaidi kwa matukio ya mtu binafsi na pia kuweka kikomo au kuongeza dau la juu zaidi kwa watu mahususi bila maelezo. 7.1. Kiwango ch chini ni : 1 TSH

7.2. kiwango cha juu cha kushinda: kwa kila mtumiaji kwa kipindi cha saa 24 Itakuwa TSH 1,000,000 (pamoja na dau). Hii inamaanisha kuwa ushindi wote ulio zaidi ya TSH 1,000,000 (bila kujumuisha dau) utapunguzwa hadi TSH 1,000,000 kwa dau zote kwenye bashiri tofauti. Ushindi wa Juu kwa kila betslip pia utakuwa TSH 1,000,000 (pamoja na dau).

7.3. Kiwango cha Chini cha Tiketi: Ni Uchaguzi wa mechi 1

7.4. Kiwango cha juu cha tiketi ni uchaguzio wa mechi 45

8. Hesabu za kutoa

8.1. Kwa Dau Moja (Single Bet)

Kiasi cha Kushinda = DAU ikizidishwa na uwezekano. Kwa mfano, ukiweka DAU/Bet 100 (TSH ya Tanzania, TSH) kwa ushindi wa Liverpool kwa bei ya soko (matarajio) ya 2.3. Kisha kiasi chako cha kushinda kitakuwa:

Kiasi cha Ushindi =100 x 2.3= TSH 230

8.2. Kwa Walimbikizaji wa Dau Nyingi: (Accumulator/Multiple bets)

Kiwango cha kushinda =Nafasi yako inayozidishwa na uwezekano wa uteuzi wa 1 ikizidishwa na uwezekano wa uteuzi wa pili ukizidishwa na uwezekano wa uteuzi wa tatu unaozidishwa na uwezekano wa uteuzi wa nne ukizidishwa hadi uteuzi wa mwisho katika tiketi yako.

KUMBUKA:

Washindi Wote wanaweza kutozwa kodi ya ndani kwa kiwango kilichopo. Bonasi yoyote ya muamala au kodi ya Zuio inatumika kwa kiasi cha USHINDI WA MWISHO pekee yaani, Kiasi cha USHINDI ukiondoa dau uliloweka

Katika mfano ulio hapo juu, kiasi cha kushinda dau Moja ni TSH 2,300 na dau=1,000, kisha kiasi cha ushindi kamili ni TSH 1,300. Kwa hivyo, ikiwa bonasi ya muamala ya 8% inatumika, na kiwango cha ushuru unaozuiliwa ni 15%, basi malipo ya mwisho baada ya bonasi na ushuru yatakuwa: 2,300 + 104 - 195 = 2,209##

  1. Kuweka Pesa

9.1. Ni jukumu la Mteja kuhakikisha kuwa kuweka pesa zinafanywa kupitia chaneli zinazopatikana kwenye Tovuti zetu.

9.2. Ni wajibu wa Mteja kutoa na/au kujaza taarifa sahihi wakati wa kukamilisha maelezo ya muamala.

9.3. Kuweka pesa hukubaliwa tu kupitia Vodacom na Tigo TSH na zinaweza kukusanywa kupitia kijumlishi cha kati cha malipo. Bofya kwenye Chaguo la menyu ya Weka Pesa pindi tu unapoingia kwenye akaunti yako ya kubashiri ili kukamilisha malipo kwa kutumia mojawapo ya mitandao ya malipo tuliowateua.

9.4 Kiasi cha chini cha kuweka kitakuwa TSH 00000000

10. KUTOA PESA

10.1. Ushindi wote utawekwa moja kwa moja kwenye akaunti yako ya kubashiriMtandaoni.

10.2. Ili kutoa pesa kutoka kwenye akaunti yako ya kubashiri Mtandaoni, itabidi uanzishe ombi la Kutoa.

10.3. Ili kuanzisha ombi la Kutoa, bofya kitufe cha menyu cha TOA PESA na ubainishe kiasi unachotaka kutoa, akaunti (kupitia njia ya simu) ambayo ungetaka utoaji pesa huo uwekewa

10.4. Pesa zitatumwa tu kwa nambari ya Simu ya Mkononi uliyotoa wakati wa kufungua akaunti yako ya kubashiri Mtandaoni.

10.5 Kiasi cha chini cha kutoa kitakuwa TSH 000000

11. Kanuni za Soka

FT - Muda kamili unarejelea kucheza kwa dakika 90 muda wa majeruhi ukiwa ndani yake

HT - Muda wa mapumziko unarejelea mchezo wa 1 wa dk 45 ikijumuisha dakika yoyote ya majeruhi iliyoongezwa mwishoni mwa kipindi cha kwanza.

11.1. Matokeo ya Mechi: Bashiri matokeo ya mechi mwishoni mwa muda wa kawaida. Isipokuwa imeelezwa vinginevyo kwenye tovuti yetu, single na Vilimbikizo vinakubaliwa kwenye mechi zote.

Kuna kikomo cha juu cha chaguo za nambari zinazoruhusiwa.

11.2 Kipindi cha 1 – Both Teams to Score: Itakuwa "ndiyo" ikiwa timu zote mbili zilifunga katika kipindi cha kwanza, na "hapana" ikiwa timu (au zote mbili) zitashindwa kufunga. 11.3 Kipindi cha 1 – Correct Score: Waliopata matokeo kabla ya mapumziko ya kipindi cha 1 (pamoja na muda wa majeruhi)

11.4 Kipindi cha 1 - Odd/Even Goals: Idadi ya magoli yaliyofungwa katika kipindi cha kwanza (pamoja na dakika za majeruhi). Jumla yake yawe shufwa au witiri. Sifuri itatatuliwa kama "Even/Shufwa"

11.5 Kipindi cha 1 – Total Goals: Magoli mengi yaliyofungwa katika kipindi cha kwanza (pamoja na muda wa majeruhi)

11.6 Kipindi cha 2 – Win (pia inajulikana kama Odds-3 au soko la 1x2): Amewekwa kwenye timu iliyofunga mabao mengi zaidi katika kipindi cha pili (pamoja na muda wa majeruhi). Mabao yoyote yaliyofungwa katika kipindi cha kwanza hayana umuhimu kwa soko hili

11.7 Kipindi cha 2 - Both Teams To Score: Itakuwa "ndiyo" ikiwa timu zote zilifunga katika kipindi cha pili, na "hapana" ikiwa timu (au zote mbili) zitashindwa kufunga.

11.8 Kipindi cha 2 - Total Goals:: Magoli mengi yalifungwa katika kipindi cha pili (pamoja na dakika za majeruhi)

11.9 Soko la WIN pia linajulikana kama (Odds-3-Way au 1X2 market): matokeo kwenye timu ambayo itashinda mechi ndani ya dakika 90 (pamoja na muda wa majeruhi)

11.10: - Both Teams To Score: Itakuwa "ndiyo" ikiwa timu zote mbili zitafunga katika dakika 90, na "hapana" ikiwa timu (au zote mbili) zitashindwa kufunga.

11.11 Correct Score: Matokeo sahihi ya mechi katika dakika 90 (pamoja na muda wa majeruhi).

11.12 Double Chance: Chagua matokeo ya mchezo yenye matokeo 2 yanayopatikana chini ya kila uteuzi. Nyumbani(kushinda) au Sare, Nyumbani(kushinda) au Kutokuwepo (shinda), Sare au Kutoweka(shinda).

11.13 Draw No Bet: Matokeo kwa timu yoyote itakayoshinda mechi katika dakika 90 (pamoja na muda wa majeruhi). Hata hivyo, mechi ikikamilika kwa sare, dau zote sokoni zitakuwa batili.

11.14 First team to score: Inatumika kwa timu inayofunga bao la kwanza la mechi (katika dakika 90). Ikiwa mechi itaisha 0-0, "hakuna" itasuluhishwa kama chaguo la kushinda.

11.15 Goals Home/Away Team: Inatumika kwa kiasi kamili cha mabao ambacho timu iliyobainishwa inafunga ndani ya dakika 90.

​11.16 Half Time: Marokeo kwa timu ambayo inaongoza mechi kipindi cha kwanza kabla ya mapumziko (pamoja na muda wa majeruhi).

11.17 HT/FT: Suluhu kuhusu matokeo ya mechi wakati wa mapumziko na muda kamili. Kwa mfano, Barcelona/Man United wangekuwa mshindi iwapo Barcelona wangekuwa wanaongoza wakati wa mapumziko na Man United wangeshinda mechi hiyo.

11.18 Last Team To Score: Inatumika kwa timu inayofunga bao la mwisho la mechi (katika dakika 90). Iwapo mechi itaisha 0-0, "hakuna" au "hakuna bao" itasuluhishwa kama chaguo la ushindi.

11.19 Odd/Even Goals: Matokeo kwa idadi ya mabao yaliyofungwa ndani ya dakika 90 (pamoja na dakika za majeruhi). sifuri iatatatuliwa kama "Even/shufwa".

11.20 Team to score the next goal pia hujulikana kama "Timu Inayofuata Kufunga" au "Lengo Linalofuata": Imeamuliwa kwa timu gani itafunga bao linalofuata baada ya dau kuwekwa. Ikiwa hakuna bao lililofungwa kati ya uwekaji dau na muda wote, "hakuna bao" litasuluhishwa kama mshindi. ​ 11.21 Total Corners: Jumla ya kona zilizopigwa kwenye mchezo

11.22 Total Goals: Matokeo kwa kiasi cha mabao yaliyofungwa ndani ya dakika 90 (pamoja na muda wa majeruhi).

11.23 Anytime Goalscorer: Matokeo kwa wafungaji magoli yaliyofungwa ndani ya dakika 90 (pamoja na dakika za majeruhi). Dau na wachezaji wasiocheza au wachezaji benchi zitabatilishwa. Iwapo mchezaji atabadilishwa au kuumia na kuondolewa uwanjani kabla ya kufunga bao, dau hulipwa kama hasara. IKIWA mchezaji atafunga na kisha kuondolewa uwanjani kwa sababu ya kubadilisha au jeraha, ubashiri huhesabika kama ushindi. Malengo ya kibinafsi hayahesabiki kwa soko la Wafungaji wa Wakati wowote. ​

12. Kanuni za Tenisi

12.1 Iwapo mchezaji atastaafu au ameondolewa dau kwenye matokeo ya mechi itasimama mradi tu seti moja imekamilika, vinginevyo dau hizi zitakuwa batili. Madau kwenye masoko mengine yatabatilika isipokuwa kama matokeo ya uhakika ya soko hilo tayari yamebainishwa. Mchezaji ambaye atafuzu kwa raundi inayofuata au atapewa ushindi baada ya seti ya kwanza kukamilika atachukuliwa kuwa mshindi. Mifano ifuatayo inatokana na seti 3 zinazolingana, zinazohusiana na Mechi, Seti na Jumla ya ubashiri.

Mfano #1. Mechi ya Nadal dhidi ya Federer imeachwa kwa alama 1:0 (6:2, 0:3) kwa sababu ya Nadal kustaafu. Dau zote kwenye Nadal (-2.5), Federer (+2.5), Zaidi ya/Chini ya 21.5, Set Betting 2-0, 2-1, 1-2 zitabatilika. Dau zote kwenye Seti ya 1, Matokeo ya Mechi, Kuweka Dau 0-2 zitatatuliwa kama washindi/walioshindwa mtawalia.

Mfano #2. Mechi ya Nadal dhidi ya Federer imeachwa kwa alama 1:1 (6:4, 0:6, 0:1) kwa sababu ya Nadal kustaafu. Madau kwenye Federer (+3.5) yatasuluhishwa kwani washindi na dau kwenye Nadal (-3.5) zitatolewa kama walioshindwa, kwa sababu dau lako kwa Nadal (-3.5) halikuweza kushinda chochote kile ambacho seti ya mwisho ilikuwa matokeo mechi ikafikia asili yake. hitimisho. Madau kwenye Over/Chini ya 21.5 kwenye mechi yatasuluhishwa kama washindi/walioshindwa mtawalia, kwa kuwa hitimisho lolote la kawaida la mechi lingesababisha angalau michezo 22 kuchezwa. Dau zote kwenye Seti ya 1, Seti ya 2, Matokeo ya Mechi, Kuweka Dau 2-0, 0-2 zitatatuliwa kama washindi/walioshindwa mtawalia. Dau kwenye Kuweka Dau 2-1, 1-2 zitakuwa batili. ​ Mfano #3. Mechi ya Nadal vs Federer imeachwa kwa alama 0:0 (4:4) kwa sababu ya Nadal kustaafu. Madau kwa Zaidi/Chini ya 9.5 katika Seti ya 1 yatasuluhishwa kama washindi/walioshindwa mtawalia, kwa kuwa hitimisho lolote la kawaida la seti lingesababisha angalau michezo 10 kuchezwa. Michezo yote ambayo haijabainishwa ya seti ya 1 juu/chini ya michezo na dau zingine zitabatilika.

12.2 Katika tukio la mabadiliko katika jumla ya seti zilizochezwa, dau za mechi zitasimama mradi tu seti moja imekamilika. Dau zote kwenye Kuweka Dau, Ulemavu wa Mchezo na Jumla ya Michezo hazitatumika. dau zingine zote pia zitakuwa batili, isipokuwa kama matokeo maalum ya soko tayari yamebainishwa; kwa hali ambayo dau zote zilizowekwa kwenye masoko hayo zitasimama. ​ 12.3 Katika tukio la hali zifuatazo, bashiri zote zitasimama.

  • Mabadiliko ya uso wa kucheza
  • Kubadilisha eneo
  • Mabadiliko kutoka uwanja wa ndani Kwenda uwanja wa nje

12.4 Ikiwa mechi itachelewa au kuahirishwa kwa sababu yoyote basi bashiri zote zitasimama hadi mwisho wa mechi au mwisho wa mashindano.

12.5 Ikiwa mapumziko bora zaidi yatatumika kuamua seti ya mwisho, hii inahesabiwa kama seti inayojumuisha mchezo mmoja.

13. Sheria za Soka Katika Kucheza

(pia inajulikana kama Soka LIVE)

FT - Muda kamili kucheza kwa dakika 90 ikijumlisha na muda wa majeruhi

HT - Muda wa mapumziko unamaanisha mchezo wa 1 wa dk 45 ikijumuisha dakika yoyote ya majeruhi iliyoongezwa mwishoni mwa kipindi cha kwanza.

13.1 Kipindi cha 1 - Both Teams To Score : Itakuwa "ndiyo" ikiwa timu zote zilifunga katika kipindi cha kwanza, na "hapana" ikiwa timu (au zote) zitashindwa kufunga

13.2 Kipindi cha 1 – Correct Score: Waliopata matokeo kipindi cha kwanza kabla ya mapumziko (pamoja na muda wa majeruhi)

13.3 Kipindi cha 1 - Odd/Even Goals: Jumla ya idadi ya magoli yaliyofungwa katika kipindi cha kwanza (pamoja na dakika za majeruhi) yawe ni Shufwa au witiri. sifuri iatatatuliwa kama "Even/Shufwa"

13.4 Kipindi cha 1 – Total Goals: Magoli mengi yalifungwa katika kipindi cha kwanza (pamoja na dakika za majeruhi)

13.5 2nd Half – Win (pia inajulikana kama Odds-3 au soko la 1x2): Amewekwa kwenye timu iliyofunga mabao mengi zaidi katika kipindi cha pili (pamoja na muda wa majeruhi). Mabao yoyote yaliyofungwa katika kipindi cha kwanza hayana umuhimu kwa soko hili

13.6 2nd Half – Both Teams To Score: Inatulia kama "ndiyo" ikiwa timu zote zilifunga katika kipindi cha pili, na "hapana" ikiwa timu (au zote) zitashindwa kufunga.

13.7 2nd Half – Total Goals: Magoli mengi yalifungwa katika kipindi cha pili (pamoja na dakika za majeruhi)

13.8 WIN pia linajulikana kama (Odds-3-Way au 1X2 market): Ametulia kwenye timu ambayo itashinda mechi ndani ya dakika 90 (pamoja na muda wa majeruhi)

13.9: : Both Teams To Score: Settled as “yes” ikiwa timu zote mbili zitafunga katika dakika 90, na "hapana" ikiwa mojawapo (au zote) timu zitashindwa kufunga.

13.10. Correct Score:: Kubashiri matokeo sahihi ya mechi katika dakika 90 (pamoja na muda wa majeruhi). ​ 13.11 Double Chance: Chagua matokeo ya mchezo yenye matokeo 2 yanayopatikana chini ya kila uteuzi. Nyumbani(kushinda) au Sare, Nyumbani(kushinda) au Kutokuwepo(shinda), Sare au Kutoweka(shinda).

13.12 Draw No Bet: Matokeo kwa timu yoyote itakayoshinda mechi katika dakika 90 (pamoja na muda wa majeruhi). Hata hivyo, mechi ikikamilika kwa sare, dau zote sokoni zitakuwa batili.

13.13 First Team To Score: Inatumika kwa timu inayofunga bao la kwanza la mechi (katika dakika 90). Ikiwa mechi itaisha 0-0, "hakuna" itasuluhishwa kama chaguo la kushinda.

13.14 Goals Home/Away Team: Inatumika kwa kiasi kamili cha mabao ambacho timu iliyobainishwa inafunga ndani ya dakika 90.

13.15 Half Time: Matokeo ya timu ambayo inaongoza mechi wakati wa mapumziko (pamoja na muda wa majeruhi).

13.16 HT/FT: Suluhu kuhusu matokeo ya mechi wakati wa mapumziko na muda kamili. Kwa mfano, Barcelona/Man United wangekuwa mshindi iwapo Barcelona wangekuwa wanaongoza wakati wa mapumziko na Man United wangeshinda mechi hiyo.

13.17 Last Team To Score: Inatumika kwa timu inayofunga bao la mwisho la mechi (katika dakika 90). Iwapo mechi itaisha 0-0, "hakuna" au "hakuna bao" itasuluhishwa kama chaguo la ushindi.

13.18 Odd/Even Goals: Matokeo kwa jumla ya idadi ya mabao yaliyofungwa ndani ya dakika 90 (pamoja na dakika za majeruhi) yawe namba shufwa au witiri. sifuri inahesabika kama "Shufwa/Even”

13.19 Team to score the next goal pia hujulikana kama "Timu Inayofuata Kufunga" au "Lengo Linalofuata": Imeamuliwa kwa timu gani itafunga bao linalofuata baada ya dau kuwekwa. Ikiwa hakuna bao lililofungwa kati ya uwekaji dau na muda wote, "hakuna bao" litasuluhishwa kama mshindi.

13.20. Total Corners: Jumla ya kona zilizopigwa za juu au Chini ya jumla ya mchezo

  1. 21 Total Goals:Settled: Matokeo kwa kiasi cha mabao yaliyofungwa ndani ya dakika 90 (pamoja na muda wa majeruhi). ​

14. Shirikisho la Rugby & Kanuni za Ligi ya Rugby

“Pointi za mashindano’ na ‘majaribio ya mashindano’ yatatumika kwa muda wote wa kucheza, ikijumuisha muda wowote wa ziada katika mechi yoyote ambapo matokeo rasmi yanatangazwa.

Kwa dau za ‘wakati wa jaribio la kwanza’, iwapo jaribio litafungwa katika kipindi cha pili, kipindi cha kwanza kinachukuliwa kuwa kilidumu kwa dakika 40, bila kujali muda wa kusimama. Ikiwa hakuna jaribio lililofungwa, au jaribio likifungwa katika muda wa mapumziko wa kipindi cha pili au muda wa ziada, matokeo ni 80.

Kwa madhumuni ya masoko yanayohusisha majaribio, majaribio ya adhabu yatahesabiwa isipokuwa masoko ya ‘first individual try scorer’ ambapo majaribio ya adhabu hayatahesabiwa. Jaribio la Kwanza/Mwisho mfungaji, majaribio ya penalti hayahesabiki.

14.1 WIN pia linajulikana kama (Odds-3-Way or 1X2 market): Imetulia kwenye timu ambayo itashinda mechi kwa Muda Kamili (dakika 80 zilizoratibiwa pamoja na muda wowote wa majeruhi)There are 3 possible outcomes:

1 = Timu ya Nyumbani Imeshinda

X = Suluhu

2 = Timu ya Ugenini Imeshinda

Iwapo mechi itaachwa kabla ya kipenga cha mwisho, bashiri zote za soko hili zitachukuliwa kuwa SI HALALI, na dau zitarejeshwa.

15. Masoko ya Mpira wa Kikapu & Kanuni za Matokeo

Kanuni ya Jumla kwa Mpira wa Kikapu - Iwapo mechi HAITAANZA TAREHE iliyoratibiwa, basi dau ZOTE za mechi hiyo zitazingatiwa kuwa BATILI.

15.1 WINNER Incl. Soko la saa za ziada pia hujulikana kama (Soko la Njia 3 au soko la 1X2): Imetulia kwenye timu itakayoshinda mechi kwa Muda Kamili (iliyoratibiwa pamoja na muda wowote wa ziada)

Kuna matokeo 3 yanayowezekana:

1 = Timu ya Nyumbani KUshinda 2 = Timu ya ugenini kushinda

Iwapo mechi itaachwa kabla ya kipenga cha mwisho, dau zote za soko hili zitachukuliwa kuwa BATILI, na dau zitarejeshwa.

16. Masoko ya Soka ya Marekani na Kanuni za Matokeo

Kanuni ya Jumla kwa Kandanda yote ya Marekani - Iwapo mechi HAITAANZA tarehe iliyoratibiwa, basi dau ZOTE za mechi hiyo zitazingatiwa kuwa BATILI.

16.1 Winner Incl.. Soko la saa za ziada pia hujulikana kama (Soko la Njia 3 au soko la 1X2): Imetulia kwenye timu itakayoshinda mechi kwa Muda Kamili (ulioratibiwa pamoja na muda wowote wa ziada).

Kuna matokeo 2 yanayowezekana: 1 = Timu ya Nyumbani KUshinda 2 = Timu ya ugenini kushinda

wapo mechi itaachwa kabla ya kipenga cha mwisho, dau zote za soko hili zitachukuliwa kuwa BATILI , na dau zitarejeshwa.